Dithering Fractal Estable en Superficie en Playdate: Una Historia de Optimización
Esta publicación detalla el intento del autor de implementar el dithering fractal estable en superficie en la consola portátil Playdate, un dispositivo con una pantalla monocromática de 1 bit. El proceso resultó desafiante debido a las capacidades limitadas del hardware. El autor documenta meticulosamente el proceso, incluyendo la implementación de mapeo de texturas con corrección de perspectiva, la visualización del brillo en una pantalla de 1 bit y la optimización del propio algoritmo de dithering fractal. A través de numerosas optimizaciones, incluyendo la simplificación algorítmica y el cambio de un rasterizador de medio espacio a un rasterizador de líneas de exploración, el autor logra una velocidad de fotogramas de 20-22 FPS, pero reconoce que aún son posibles mejoras.