El Increíble Secreto Detrás del Fondo de Homeworld 2: Un Gradiente de Color de Vértice

2025-03-23

Este artículo desvela el secreto detrás del impresionante arte de fondo de Homeworld 2. Analizando los datos del juego, el autor descubrió que los fondos no se crean usando texturas, sino una inteligente implementación de gradientes de color de vértice. Esta audaz solución no solo evita artefactos de compresión de textura, sino que también controla sutilmente los detalles, manteniendo el fondo en su lugar y evitando que domine el primer plano. Esta técnica refleja el enfoque de árbol 2.5D en Diablo 3, mostrando una combinación perfecta de tecnología y arte.

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Tacones Altos en el Desarrollo de Juegos: Desafíos de Animación, Física y Optimización

2025-03-17

Este artículo profundiza en las complejidades de incorporar diferentes tipos de calzado, especialmente tacones altos, en el desarrollo de juegos. Las diferentes alturas introducidas por los diferentes calzados crean desafíos en animación, detección de colisiones y motores físicos. El artículo propone dos enfoques principales de solución: ajustar la altura del personaje (mediante ajustes manuales de animación, sistemas IK dinámicos, etc.) y emplear soluciones alternativas (ocultar los pies, acortar las piernas, doblar las piernas). También explora el impacto en la postura, la marcha y los sonidos de los pasos, observando posibles problemas de equilibrio en juegos competitivos. Se examinan estrategias de optimización, como eliminar polígonos ocultos por los zapatos, en varios juegos. En definitiva, el artículo resume las consideraciones clave y las soluciones comunes para manejar diversos tipos de calzado en el desarrollo de juegos.

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Juegos

El Sol Inteligente de Anno 1800

2025-02-17

Jugando Anno 1800, el autor notó que la posición del sol permanece relativa a la cámara, no al mundo, haciendo que las sombras siempre caigan de la misma dirección. Si bien es menos realista que un sol fijo en el mundo, este diseño evita problemas de oclusión de sombras que pueden aplanar la escena desde ciertos ángulos de cámara. El autor destaca el impacto visual significativo de esta característica aparentemente pequeña, elogiando a los desarrolladores del juego por incluir también la rotación automática de la cámara (F3) y la ocultación de la interfaz de usuario (Ctrl+G) para la grabación de video.

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Juegos iluminación