Desarrollo de videojuegos indie en 2025: Abandonando grandes motores por cadenas de herramientas ligeras
2025-05-20
Un desarrollador de videojuegos con 20 años de experiencia comparte su flujo de trabajo de desarrollo de videojuegos indie en 2025. Rechazando grandes motores como Unity y Unreal, optó por una cadena de herramientas ligera construida alrededor de C#, SDL3, FMOD y Dear ImGui. Este enfoque, según él, ofrece mayor flexibilidad, diversión y control. El artículo detalla sus elecciones de pila tecnológica, gestión de activos, editores de niveles, portabilidad multiplataforma e invita a los desarrolladores a elegir un flujo de trabajo que se adapte a sus necesidades.
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