Desarrollo de videojuegos indie en 2025: Abandonando grandes motores por cadenas de herramientas ligeras

2025-05-20
Desarrollo de videojuegos indie en 2025: Abandonando grandes motores por cadenas de herramientas ligeras

Un desarrollador de videojuegos con 20 años de experiencia comparte su flujo de trabajo de desarrollo de videojuegos indie en 2025. Rechazando grandes motores como Unity y Unreal, optó por una cadena de herramientas ligera construida alrededor de C#, SDL3, FMOD y Dear ImGui. Este enfoque, según él, ofrece mayor flexibilidad, diversión y control. El artículo detalla sus elecciones de pila tecnológica, gestión de activos, editores de niveles, portabilidad multiplataforma e invita a los desarrolladores a elegir un flujo de trabajo que se adapte a sus necesidades.