Category: Juegos

Buscaminas Explicable: ¡Conquista minas con lógica, no con suerte!

2025-07-10
Buscaminas Explicable: ¡Conquista minas con lógica, no con suerte!

¿Cansado de depender de la suerte en el Buscaminas? Este nuevo juego, "Buscaminas Explicable", utiliza IA para generar niveles que se pueden resolver completamente mediante deducción lógica. El autor profundiza en situaciones comunes de "50/50" y técnicas avanzadas de deducción, creando un sistema de sugerencias basado en lenguaje natural para ayudar a los jugadores a comprender y aplicar estas estrategias. Con soporte para varios idiomas, el juego tiene como objetivo llevar la lógica pura de la deducción a un público más amplio, eliminando la necesidad de adivinar en el Buscaminas.

Juegos

Optimizador de Grow a Garden de Roblox: La Calculadora Definitiva de Valor de Plantas

2025-07-09

¿Cansado de calcular manualmente los valores de las plantas en Grow a Garden de Roblox? ¡Esta potente calculadora hace el trabajo pesado! Determina con precisión el valor de las plantas considerando más de 70 tipos de plantas, más de 30 mutaciones, bonificaciones de amigos, peso y mucho más. Maximiza tus beneficios, optimiza tu jardín y toma decisiones comerciales informadas con esta herramienta esencial. Incluye una calculadora de XP de mascota y más funciones avanzadas para jugadores experimentados.

Por qué eliminé mi cuenta de Steam después de 20 años

2025-07-09
Por qué eliminé mi cuenta de Steam después de 20 años

Un jugador de PC veterano eliminó su cuenta de Steam después de 20 años, citando el cliente de Steam cada vez más inflado, las promesas de DRM rotas que llevan a la incompatibilidad con hardware antiguo y las API propietarias que dificultan la compatibilidad y las funciones del juego. El autor compara Steam con Epic, Microsoft Store y GOG, argumentando que estas alternativas ofrecen un mejor DRM y experiencia de usuario. Se sugieren los servicios de suscripción o la compra en otras plataformas como alternativas para una mejor experiencia de juego y propiedad del software.

Juegos

Activision retira Call of Duty: WWII de la Microsoft Store debido a una vulnerabilidad de hackers

2025-07-09
Activision retira Call of Duty: WWII de la Microsoft Store debido a una vulnerabilidad de hackers

Activision ha eliminado la versión de Microsoft Store de Call of Duty: WWII (también disponible en Game Pass) debido a una vulnerabilidad explotada por hackers. Una falla de seguridad permitía la ejecución remota de código (RCE), permitiendo a los hackers tomar el control de los PCs de los jugadores. Si bien otras versiones del juego han solucionado la vulnerabilidad, las versiones de Microsoft Store y Game Pass, ligeramente diferentes, seguían siendo susceptibles. Este no es el primer gran incidente de hackeo de Activision; la empresa ha enfrentado varios en los últimos años, potencialmente exacerbados por despidos anteriores que afectaron a los equipos de ciberseguridad.

El anime de Netflix domina el streaming global: más de 1000 millones de visualizaciones en 2024

2025-07-08
El anime de Netflix domina el streaming global: más de 1000 millones de visualizaciones en 2024

Netflix reveló el enorme éxito de su estrategia de anime en la Anime Expo. Más de 1000 millones de visualizaciones a nivel mundial en 2024, con más del 50% de sus miembros (se estima que 300 millones de espectadores) viendo anime. Las visualizaciones se triplicaron en cinco años, con 33 títulos de anime en el Top 10 global de Netflix (no ingleses) en 2024. Para satisfacer la demanda, Netflix ahora ofrece doblajes y subtítulos en hasta 33 idiomas. Los títulos futuros incluyen el lleno de acción "Sakamoto Days", el muy esperado "Cyberpunk: Edgerunners 2", el adorable "My Melody & Kuromi", y mucho más, mostrando una variedad de géneros que consolidan el dominio de Netflix en el anime.

Juegos

La estrategia de Nintendo ante el aumento de los costes de desarrollo del Switch 2

2025-07-08
La estrategia de Nintendo ante el aumento de los costes de desarrollo del Switch 2

Ante el aumento de los costes de desarrollo de juegos para Switch 2, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconoció el mayor riesgo, pero afirmó que la empresa está explorando varias formas de mantener su enfoque tradicional en el desarrollo de juegos. Esto incluye invertir en procesos de desarrollo más eficientes y desarrollar más juegos más pequeños para reducir costes y precios. Aunque títulos de Switch 2 como Mario Kart World muestran una mayor ambición y precios más altos, Nintendo reconoce la posible barrera de precio y está vigilando de cerca la situación. Esto contrasta con los despidos masivos y las cancelaciones de juegos que se han visto en otras empresas, lo que destaca el enfoque cauteloso y pragmático de Nintendo.

Epic Games llega a un acuerdo con Samsung, poniendo fin a la batalla por la App Store

2025-07-08
Epic Games llega a un acuerdo con Samsung, poniendo fin a la batalla por la App Store

Tras el éxito de Fortnite, Epic Games ha presionado agresivamente para que su tienda de aplicaciones esté disponible en más teléfonos, lo que ha dado lugar a batallas legales. Después de ganar un caso antimonopolio contra Google a finales de 2023, Epic demandó a Samsung por su función "Bloqueador automático", que dificultaba la instalación de aplicaciones de terceros, incluida la Epic Games Store. Días antes del lanzamiento del nuevo teléfono de Samsung, llegaron a un acuerdo. El conflicto surgió del desafío de Epic a las políticas de las tiendas de aplicaciones de Apple y Google, lo que provocó la eliminación de Fortnite. Si bien Apple prevaleció, Google perdió, y Epic demostró los esfuerzos de Google por sofocar la competencia. Este acuerdo concluye un capítulo significativo en la lucha de Epic por el acceso a la tienda de aplicaciones.

Juegos

La magia perdurable de Jurassic Park: ¿Por qué sigue reinando?

2025-07-08
La magia perdurable de Jurassic Park: ¿Por qué sigue reinando?

Este artículo profundiza en las razones detrás del éxito perdurable de Jurassic Park y lo compara con sus secuelas. El autor argumenta que la reverencia de Spielberg por los dinosaurios y el desarrollo de personajes matizados son clave. A diferencia de las entregas posteriores, creativamente en bancarrota, Jurassic Park mezcla magistralmente la ciencia fáctica con la ficción, creando personajes y relaciones memorables. Su impacto duradero proviene de su mezcla única de asombro, miedo y una exploración reflexiva de la arrogancia de la humanidad.

Juegos

Entra en la Tierra Media: The Two Towers MUD

2025-07-08

15 de marzo de 3019, Tercera Edad. Sauron libra una guerra contra los Pueblos Libres de la Tierra Media. La batalla se libra en los Campos de Pelennor, en las puertas de Minas Tirith. Lothlórien, el Reino de Thranduil, Dale y Erebor están sitiados. Únete a la lucha en The Two Towers MUD, un MMORPG de texto gratuito ambientado en el mundo de Tolkien. Explora más de 100.000 habitaciones, completa cientos de misiones y únete a una próspera comunidad global. En funcionamiento continuo desde 1994, este juego de larga duración es mantenido por voluntarios dedicados. ¡Elige tu bando y entra en la lucha épica!

Juegos

Desarrollo de Aventuras de Texto: Equilibrando Alcance y Detalle

2025-07-07

Desarrollar juegos de aventuras de texto requiere una gestión cuidadosa del alcance. El autor relata tres intentos, comenzando con objetivos demasiado ambiciosos y reduciendo progresivamente la escala hasta completar finalmente un juego. El artículo explora las dimensiones de 'amplitud' y 'detalle' en el diseño de juegos de aventuras de texto y las compensaciones entre ellas. El autor compara Lockout, centrado en los detalles, con The Plot of the Phantom, centrado en la amplitud, analizando las ventajas y desventajas de cada estilo. Los jugadores modernos tienden a preferir experiencias detalladas. El autor concluye discutiendo el costo y el tiempo de desarrollo de juegos de aventuras de texto y cómo la gestión del alcance es crucial para crear un juego divertido.

Juegos

Lanzamiento de la aplicación de entrenamiento de piano de código abierto

2025-07-07
Lanzamiento de la aplicación de entrenamiento de piano de código abierto

Piano Trainer es una aplicación de práctica de piano gratuita y de código abierto que ofrece varios modos de práctica: escalas, acordes, quintas y cuestionarios interactivos. Es compatible con MIDI, multiplataforma y admite la entrada de teclado en la fila de inicio. Las actualizaciones futuras incluyen más escalas, configuraciones, preguntas de cuestionario conmutables y sonidos de teclado personalizables. Descárgalo gratis en itch.io o compílalo desde el código fuente en GitHub.

¡Un Millón de Firmas Exigen: Dejen de Matar Videojuegos!

2025-07-06

Una Iniciativa Ciudadana Europea, "Deja de Destruir Videojuegos", ha alcanzado el millón de firmas, instando a las editoras a dejar de desactivar juegos de forma remota. El artículo explora el contexto de la iniciativa: editoras que cierran servidores, haciendo que los juegos comprados sean injugables. Se analiza la respuesta de la industria y se refutan los argumentos. El autor sostiene que las preocupaciones de las editoras sobre los costes de mantenimiento y la moderación de contenido son solucionables mediante soluciones técnicas, como servidores locales o la publicación de parte del código. En definitiva, el artículo destaca el conflicto entre el control de las editoras sobre la experiencia del jugador y su priorización de los beneficios, abogando por una mayor transparencia y derechos del consumidor.

De Desarrollador Corporativo a Desarrollador de Juegos: 3 Años de Perspectivas Inesperadas

2025-07-06

Un desarrollador con experiencia en TI corporativa tradicional comparte sus experiencias de tres años en la industria del desarrollo de juegos. Descubrió que la industria es muy diferente: la pasión por los juegos es primordial, la creatividad reina suprema pero dentro de restricciones ajustadas; los ciclos de proyectos son largos, lanzar un juego es un hito importante en la carrera; la tecnología a menudo se queda atrás, pero existen desafíos técnicos únicos, como Tech Art y pipelines de contenido. Si bien es apasionada y creativa, la industria también lucha con problemas de escala y madurez, y el equilibrio entre trabajo y vida personal sigue siendo difícil de lograr.

Juego de la Serpiente en Cuatro Enteros: Un Desafío de Minimización de Memoria

2025-07-06

Un desarrollador aceptó el desafío de implementar un juego de la serpiente usando solo cuatro enteros (uint32_t*2, uint64_t, int8_t), compactando inteligentemente el mapa del juego, el cuerpo de la serpiente, la posición de la manzana y la dirección en ellos. Se usan macros extensivamente para operaciones bit a bit, lo que resulta en un código conciso pero menos legible. Este proyecto muestra una optimización extrema de memoria a costa de la mantenibilidad y legibilidad. El código es de código abierto, y los desarrolladores interesados pueden intentar compilarlo y ejecutarlo para experimentar este arte de programación único.

El movimiento 'Deja de Matar Juegos' supera el millón de firmas

2025-07-06
El movimiento 'Deja de Matar Juegos' supera el millón de firmas

El movimiento 'Deja de Matar Juegos', que aboga por la preservación de juegos online después del cierre de servidores, ha superado el millón de firmas, convirtiéndose en una Iniciativa Ciudadana Europea. La asociación comercial Video Games Europe argumenta que mantener servidores privados es costoso y conlleva riesgos legales. Sin embargo, el movimiento afirma que los jugadores compran el juego en sí, no una licencia, y que el cierre de servidores constituye obsolescencia programada. Si bien la iniciativa podría provocar cambios en las políticas de la UE, su impacto probablemente se limitará a la UE y potencialmente al Reino Unido, dejando los juegos en otras regiones vulnerables al cierre permanente.

GamingOnLinux Celebra 16 Años: La Lucha Contra la Marea de la IA

2025-07-05
GamingOnLinux Celebra 16 Años: La Lucha Contra la Marea de la IA

El sitio web GamingOnLinux, dedicado a noticias sobre juegos Linux, celebra su 16º aniversario. A pesar del cierre o transformación de muchos sitios web de juegos y los desafíos planteados por el auge de la IA y la eliminación de Bing News, GamingOnLinux permanece firme. El autor agradece a los lectores y patrocinadores, instando a la participación continua mediante el intercambio de artículos y el uso de Patreon para el apoyo. Los planes futuros incluyen mejoras en el rastreador de Steam y el sistema de información del PC, y la exploración de nuevas formas de involucrar a la comunidad.

Juegos

Deja de Matar Juegos: El Futuro de la Propiedad de los Juegos y los Derechos Digitales

2025-07-05

El autor relata su experiencia con YouTube eliminando un video sobre autohospedaje y comprando un lavavajillas nuevo, solo para descubrir que su funcionalidad estaba bloqueada en una aplicación que requería Wi-Fi y una cuenta de Bosch. Esto provocó una reflexión sobre la propiedad de productos digitales, especialmente en los juegos. Señala que cada vez más juegos dependen de DRM y conexiones en línea, lo que resulta en ciclos de vida más cortos para los juegos y los jugadores pierden la propiedad a largo plazo. El artículo llama la atención sobre la iniciativa "Deja de Matar Juegos", con la esperanza de cambiar el diseño y los modelos de ventas de juegos para proteger los derechos de los jugadores y restaurar el significado de realmente "poseer" un juego.

EverQuest: El MMO que superó al pionero

2025-07-05

Este artículo relata el improbable ascenso de EverQuest, un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG). A diferencia del pionero Ultima Online, EverQuest aprovechó inteligentemente los errores de su predecesor, creando una experiencia más centrada y amigable para el usuario. Comenzando como un proyecto modesto dentro de Sony, liderado por John Smedley y reforzado por los diseñadores Brad McQuaid y Steve Clover de la comunidad MUD, EverQuest evitó el caos del combate jugador contra jugador (PvP) visto en Ultima Online. Al enfatizar el juego jugador contra entorno (PvE) y utilizar una estrategia de marketing de base inteligente, EverQuest logró un éxito fenomenal, convirtiéndose en el MMORPG más popular de su época antes de ser finalmente superado por World of Warcraft.

Juegos

Jugando Baba Is You con un Modelo de Lenguaje Grande: Un Desafío de IA en los Juegos

2025-07-05

Este artículo describe un experimento que combina el juego Baba Is You con un modelo de lenguaje grande (LLM). Baba Is You es un juego de rompecabezas único en el que los jugadores manipulan las propias reglas para ganar. El autor intenta usar LLMs como Claude para controlar el juego, utilizando información del estado del juego para ayudar en la toma de decisiones del LLM. Los resultados muestran que los LLMs actuales tienen dificultades significativas con niveles complejos, pero el proyecto ofrece un enfoque novedoso para explorar las aplicaciones de los LLMs en los juegos.

Juegos

Torre del Tiempo: Un juego de defensa de torres con viajes en el tiempo, asistido por IA

2025-07-04
Torre del Tiempo: Un juego de defensa de torres con viajes en el tiempo, asistido por IA

Torre del Tiempo es un juego de defensa de torres único que combina la construcción estratégica con la mecánica de manipulación del tiempo. Cuando los enemigos superen tus defensas, usa tus poderes de viaje en el tiempo para rebobinar y reconstruir tu estrategia. Aproximadamente el 95% del código fue escrito por IA, demostrando el potencial de la IA en el desarrollo de juegos. El juego cuenta con varios tipos de torres, gestión de energía y generación de enemigos basada en oleadas, y es compatible con teclado y mando.

Escritores clave abandonan 'The Last of Us' de HBO

2025-07-04
Escritores clave abandonan 'The Last of Us' de HBO

Neil Druckmann, co-creador de la franquicia 'The Last of Us', y Halley Gross, co-guionista de 'The Last of Us Parte II', abandonan la adaptación de HBO antes de que comience la producción de la temporada 3. Druckmann citó el deseo de centrarse en los proyectos futuros de Naughty Dog, incluyendo la escritura y dirección de su próximo juego, 'Intergalactic: The Heretic Prophet'. Ambos actuaron como productores ejecutivos y contribuyeron significativamente a la escritura y dirección de las dos primeras temporadas.

El movimiento 'Deja de matar juegos' gana impulso: Las peticiones se disparan

2025-07-04
El movimiento 'Deja de matar juegos' gana impulso: Las peticiones se disparan

El movimiento 'Deja de matar juegos', encabezado por el YouTuber Accursed Farms para evitar que los desarrolladores y editores de juegos eliminen juegos ya vendidos, está experimentando un aumento masivo. Una petición en el Reino Unido superó las 100.000 firmas, lo que provocó una consideración para el debate parlamentario. Mientras tanto, la petición de la UE se acerca al millón de firmas, aunque se han informado algunas posibles firmas fraudulentas. El movimiento aboga por la apertura del código fuente de juegos más antiguos para preservar la historia de los juegos y evitar su desaparición debido a decisiones comerciales.

Copilot vs. Atari 2600: La sobreconfianza de la IA al descubierto

2025-07-04
Copilot vs. Atari 2600: La sobreconfianza de la IA al descubierto

Robert Caruso enfrentó al Copilot de Microsoft contra el Video Chess del Atari 2600, una especie de revancha después de la humillante derrota de ChatGPT. A pesar de las arrogantes afirmaciones de Copilot sobre sus habilidades estratégicas y de previsión, finalmente perdió contra el juego clásico. Al igual que ChatGPT antes que él, Copilot tuvo problemas para mantener una representación precisa del tablero de juego, lo que llevó a estrategias defectuosas y una derrota decisiva. El experimento sirve como recordatorio de las limitaciones de los Modelos de Lenguaje Grandes (LLMs) y de los peligros de la sobreconfianza en la IA.

Juegos

El Absurdo Cañón Campesino de D&D: Una Inmersión Profunda

2025-07-03
El Absurdo Cañón Campesino de D&D: Una Inmersión Profunda

Este artículo explora la infame táctica del "Cañón Campesino" en Dungeons & Dragons. Explica cómo, explotando las lagunas de las reglas, 2.280 campesinos pueden pasar una vara de madera a una velocidad absurda, causando 300d6 de daño en una sola ronda. El artículo detalla las reglas involucradas y luego contrasta con humor la táctica con la física del mundo real, concluyendo que, aunque divertido, un DM casi seguramente no lo permitiría.

Cómo Doom no mató al Amiga (pero Commodore sí que pudo)

2025-07-03

Este es un relato nostálgico del viaje de un entusiasta de Amiga, explorando el auge y la caída de la plataforma Amiga. El autor, cautivado por el Amiga 500 desde 1988, se mantuvo leal a pesar del auge del PC, actualizando su Amiga a lo largo de los años. El artículo argumenta que Doom no fue la aplicación que derribó al Amiga, sino más bien la economía de escala y la estandarización del PC, junto con las estrategias erróneas de Commodore. Si bien el Amiga contaba con gráficos superiores y multitarea, finalmente perdió ante el hardware de PC más barato y potente y un ecosistema de software más grande. La experiencia personal del autor destaca las fortalezas del Amiga y los desafíos que Commodore enfrentó al competir con el dominio del PC.

El puerto USB-C de Nintendo Switch 2: ¿Por qué no funciona como se espera?

2025-07-03
El puerto USB-C de Nintendo Switch 2: ¿Por qué no funciona como se espera?

El puerto USB-C de Nintendo Switch 2 no es tan universal como se esperaba. Los fabricantes de terceros revelan que Nintendo utiliza un nuevo esquema de cifrado y un chip de cifrado dedicado, lo que dificulta la compatibilidad con la mayoría de los docks y gafas de vídeo de terceros. Esto ha resultado en una escasez de docks portátiles para Switch 2. Si bien el dock oficial de Nintendo funciona correctamente, este enfoque limita la comodidad y la elección del usuario, generando controversia. Si bien Nintendo cita preocupaciones de seguridad, la necesidad de estas medidas sigue siendo objeto de debate.

Juegos

El gasto en videojuegos de los jóvenes se desploma: ¿una señal de alerta para la industria?

2025-07-02
El gasto en videojuegos de los jóvenes se desploma: ¿una señal de alerta para la industria?

Nuevos datos revelan una caída significativa en el gasto en videojuegos entre jóvenes de 18 a 24 años en EE. UU. En abril, se registró una disminución de casi el 25% en comparación con el año pasado, parte de una tendencia más amplia de reducción del gasto en varias categorías. Esta caída, atribuida a la incertidumbre económica, un mercado laboral más ajustado y la reanudación de los pagos de préstamos estudiantiles, contrasta con el gasto estable entre los grupos demográficos mayores. Esto representa un desafío serio para la industria de los videojuegos, que ya está lidiando con despidos y una desaceleración del crecimiento de los ingresos, destacando la vulnerabilidad de los modelos de juegos tradicionales en comparación con el éxito continuo de gigantes free-to-play como Roblox.

Generación eficiente de laberintos usando la estructura de datos de conjuntos disjuntos

2025-07-02
Generación eficiente de laberintos usando la estructura de datos de conjuntos disjuntos

Esta charla presenta un método eficiente para generar laberintos utilizando la estructura de datos de conjuntos disjuntos. El orador primero explica las propiedades de los laberintos y cómo representarlos como grafos, luego presenta la estructura de datos de conjuntos disjuntos y sus operaciones `union` y `find`. Al realizar repetidamente la operación `union` hasta que solo quede un conjunto, se puede generar un laberinto. El orador también analiza las optimizaciones para la operación `find`, incluyendo la unión por rango y la compresión de caminos, reduciendo el tiempo de búsqueda de O(n) a casi tiempo constante. Finalmente, el orador demuestra cómo conectar varios laberintos para crear otros más complejos.

Juegos

Bullseye2D Edición Premium: Potenciando tu Desarrollo de Juegos 2D

2025-07-02

El equipo de Bullseye2D está trabajando arduamente en la Edición Premium, repleta de funciones avanzadas para mejorar tu flujo de trabajo de desarrollo de juegos. Los patrocinadores y colaboradores recibirán acceso anticipado como agradecimiento por su apoyo. Las funciones estables pueden integrarse más tarde en la versión principal. Las funciones planificadas incluyen una gestión de escenas sencilla, un sistema de animación de sprites, un potente sistema de máquina de estados, una detección de colisiones 2D rápida, shaders personalizados, integración de mapas Tiled, un cargador TexturePacker, ejemplos de juegos completos, una biblioteca GUI simple de modo inmediato y versiones nativas para Windows, Mac y Linux.

Una Búsqueda de Toda la Vida: Narración Interactiva y el Fracaso del Éxito

2025-07-01

Comenzando en 1982 en Atari con una visión para juegos artísticos, el autor pasó décadas creando herramientas de narración interactiva, Erasmatron y Storytron, pero sin éxito. Finalmente logró su objetivo: crear un juego de arte interactivo, Le Morte d’Arthur, pero fue un triunfo personal, no tecnológico. El autor concluye: cuando diseñaba para sí mismo, tuvo éxito; cuando diseñaba para otros, fracasó. Al igual que la máquina diferencial de Babbage, el mundo no estaba preparado.

1 2 3 5 7 8 9 24 25