Una Búsqueda de Toda la Vida: Narración Interactiva y el Fracaso del Éxito

2025-07-01

Comenzando en 1982 en Atari con una visión para juegos artísticos, el autor pasó décadas creando herramientas de narración interactiva, Erasmatron y Storytron, pero sin éxito. Finalmente logró su objetivo: crear un juego de arte interactivo, Le Morte d’Arthur, pero fue un triunfo personal, no tecnológico. El autor concluye: cuando diseñaba para sí mismo, tuvo éxito; cuando diseñaba para otros, fracasó. Al igual que la máquina diferencial de Babbage, el mundo no estaba preparado.

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