Juego de la Serpiente en Cuatro Enteros: Un Desafío de Minimización de Memoria

2025-07-06

Un desarrollador aceptó el desafío de implementar un juego de la serpiente usando solo cuatro enteros (uint32_t*2, uint64_t, int8_t), compactando inteligentemente el mapa del juego, el cuerpo de la serpiente, la posición de la manzana y la dirección en ellos. Se usan macros extensivamente para operaciones bit a bit, lo que resulta en un código conciso pero menos legible. Este proyecto muestra una optimización extrema de memoria a costa de la mantenibilidad y legibilidad. El código es de código abierto, y los desarrolladores interesados pueden intentar compilarlo y ejecutarlo para experimentar este arte de programación único.