El Juego Anti-Patrón: Un Enigma de Lógica Modal
2025-08-13
Este artículo presenta un juego para dos jugadores llamado "Juego Anti-Patrón", donde los jugadores se turnan colocando guijarros negros y blancos en una línea. Un jugador pierde si aparece una secuencia de tres subsecuencias idénticas. El autor usó un programa Haskell para encontrar una estrategia ganadora para el Jugador 1 en menos de 22 movimientos. El artículo explora cuestiones más amplias, como si los jugadores que cooperan pueden jugar indefinidamente, estrategias de juego con más colores o reglas de repetición, y condiciones y estrategias ganadoras para una variante de tres jugadores. Estas cuestiones son desafiantes, y algunas respuestas siguen siendo elusivas.
Leer más
Juegos