Devlog de desarrollo de juegos: Simplificación de la física del automóvil para un juego de carreras arcade

2025-07-29
Devlog de desarrollo de juegos: Simplificación de la física del automóvil para un juego de carreras arcade

Este registro de desarrollo detalla el proceso del autor para simplificar la física del automóvil en su juego de carreras. Inicialmente, intentar un modelo de física realista resultó demasiado complejo. El autor cambió a un modelo simplificado, utilizando ecuaciones de fuerza básicas para simular la aceleración, el frenado, la dirección y la fricción, ajustando la experiencia mediante ajustes de coeficientes. Se implementó el substepping para una mayor precisión. El resultado final es un modelo de automóvil controlable con un efecto de deslizamiento, aún más mejorado mediante un acumulador para simular la pérdida de agarre en diferentes intensidades de curva.

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Programación de Vehículos en Juegos: Del Concepto al Código

2025-07-26
Programación de Vehículos en Juegos: Del Concepto al Código

Este artículo profundiza en los principios y la práctica de la programación del comportamiento realista de vehículos en juegos. El autor relata su experiencia, comenzando con un modelo newtoniano simple y refinándolo iterativamente para lograr una simulación más auténtica. Los componentes principales —motor, neumáticos y chasis— se explican detalladamente, incluyendo el modelado de neumáticos usando fuerzas longitudinales y laterales, la fórmula mágica de Pacejka y la interacción entre estas fuerzas. Un ejemplo de pseudocódigo demuestra la integración en un motor de física de juego. El autor destaca el equilibrio entre la física realista y la experiencia de juego deseada.

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