Desarrollo de juegos en Zig: Un año de lecciones aprendidas
Esta publicación detalla un año de experiencia desarrollando un juego de rompecabezas 3D en Zig. El autor destaca la comunidad increíblemente útil de Discord Zig, resolviendo incluso problemas complejos del compilador rápidamente. El soporte vectorial integrado de Zig es excelente, pero el soporte de matriz está atrasado. El sistema de construcción de Zig es una alternativa refrescante a CMake, Meson, etc., aunque tiene una curva de aprendizaje más pronunciada. La biblioteca estándar está incompleta en algunos lugares, pero se está mejorando activamente. Los lanzamientos frecuentes del compilador aportan ganancias de rendimiento y una experiencia de desarrollo mejorada, como la opción --watch y la próxima compilación incremental. En general, el autor expresa satisfacción con Zig para el desarrollo de juegos y espera con interés las mejoras futuras.