MTerrain: Sistema de terreno optimizado para Godot Engine
2025-05-06
MTerrain es un sistema/editor de terreno optimizado para Godot Engine, capaz de gestionar terrenos de hasta 16km x 16km. Utiliza un sistema LOD basado en octree y cuenta con un shader de terreno con soporte para splatmapping, mapeado bitwise y mapeado de índice. Funcionalidades adicionales incluyen integración de navegación, un sistema de hierba con detección de colisiones, un sistema de caminos usando curvas de Bezier para deformar carreteras y ríos, y herramientas de editor completas para escultura, pintura e importación/exportación de mapas de altura y splatmaps. Aunque requiere cierto aprendizaje, se proporcionan videos tutoriales para guiar a los usuarios en la escultura de terreno y la pintura de texturas.
Desarrollo