LiveSplat: Algoritmo de Splatting Gaussiano en Tiempo Real Lanzado (Alfa)

2025-05-15
LiveSplat: Algoritmo de Splatting Gaussiano en Tiempo Real Lanzado (Alfa)

Se ha lanzado LiveSplat, un algoritmo de splatting gaussiano en tiempo real que utiliza flujos de cámara RGBD. Desarrollado como parte de un sistema de telerrobótica VR más grande, su lanzamiento público sigue un interés significativo de la comunidad. Actualmente en versión alfa, requiere Python 3.12+, Windows o Ubuntu, una GPU Nvidia y de uno a cuatro sensores RGBD. Si bien es de código cerrado, se proporcionan instrucciones de instalación y un script de integración Intel Realsense. El autor está abierto a oportunidades de licencia.

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