Iluminación y mapeo normal en tiempo real en la N64: Una impresionante hazaña de ingeniería inversa

2025-05-17

Este artículo detalla una técnica impresionante para lograr iluminación en tiempo real y mapeo normal en la Nintendo 64. Aprovechando inteligentemente las texturas de paleta y el sombreado del lado de la CPU, el autor elude las limitaciones de hardware de la N64 para lograr visuales sorprendentemente impresionantes. La técnica implica comprimir la información de difusa y normales en una paleta compartida y actualizar la paleta en tiempo de ejecución a través de la CPU para simular efectos de iluminación. Si bien el método tiene algunas limitaciones, como la falta de soporte para luces puntuales y sombras, su naturaleza innovadora es notable, abriendo nuevas posibilidades para la renderización gráfica en la plataforma N64.

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