Código de Máquina: No es tan aterrador como piensas
El autor, inicialmente intimidado por lenguajes de bajo nivel después de comenzar con ActionScript, decidió vencer su miedo al código de máquina. Centrándose en el ensamblaje ARM de 64 bits, desmitifican el proceso. El artículo desglosa los conceptos principales: instrucciones, registros y memoria, utilizando ejemplos de arquitecturas ARM y x86-64. Las instrucciones de código de máquina son simplemente números, codificados de manera diferente según la arquitectura (por ejemplo, la instrucción 'add' de ARM frente a los prefijos REX y ModR/M de x86). Aunque intrincado, comprender estos detalles de bajo nivel aumenta significativamente las habilidades de programación y supera el factor de intimidación a menudo asociado con la programación de bajo nivel.