Generando mapas de rompecabezas lógicos complejos con WFC
Logic Islands, un juego de rompecabezas, presenta seis conjuntos de reglas diferentes para sus mapas. Inicialmente, el desarrollador usó un algoritmo de backtracking tradicional, pero para tres conjuntos de reglas, la generación de mapas falló más allá de 7x7. Para superar esto, el desarrollador aplicó inteligentemente el algoritmo Wave Function Collapse (WFC). Al redefinir los tipos de mosaicos y sus relaciones de conexión, y establecer restricciones basadas en diferentes reglas, el desarrollador usó con éxito el WFC para generar mapas grandes (hasta 12x12) que satisfacen varias reglas, resolviendo el problema anterior de generación de mapas. Este caso demuestra el poder del algoritmo WFC en la generación de mapas de rompecabezas lógicos complejos y la importancia de pensar en los problemas desde diferentes ángulos.