Diario de diseño de Cataphracts #1: Un juego de guerra asincrónico en tiempo real centrado en las operaciones

2025-06-23
Diario de diseño de Cataphracts #1: Un juego de guerra asincrónico en tiempo real centrado en las operaciones

Cataphracts es un juego de guerra asincrónico en tiempo real único que se centra en el nivel operativo de la guerra, en lugar de solo la estrategia o las tácticas. Ambientado en una región pseudo-Mar Negro alrededor de 1300, los jugadores comandan ejércitos mediante comandos de texto, simulando las realidades de marchar, líneas de suministro y retrasos en la comunicación. El juego enfatiza la información asimétrica y los retrasos en tiempo real, obligando a los comandantes a tomar decisiones con inteligencia limitada. Los fracasos estratégicos a menudo provienen de la falta de comunicación y el retraso de la información, en lugar de la fuerza de las tropas. Esto crea una alta interacción del jugador y la interpretación de roles; los planes simples pueden deshacerse debido a problemas logísticos, exigiendo coordinación y conciencia situacional.