Hackeando el Recolector de Basura de Go: Almacenamiento de Punteros desde Ensamblador
2025-06-23
Este artículo profundiza en las complejidades de manipular punteros Go desde código ensamblador, centrándose en la interacción crucial con el recolector de basura de Go. Manipular punteros directamente requiere informar explícitamente al GC mediante funciones como `runtime.gcWriteBarrier2` y `runtime.writeBarrier` para evitar conflictos y posibles fallos. El artículo también aborda el desafío de asignar memoria alineada de 128 bits para un uso óptimo de las instrucciones AVX, presentando una solución ingeniosa. Sin embargo, advierte contra la dependencia de funciones internas de runtime, ya que su disponibilidad puede cambiar en futuras versiones de Go.
(mazzo.li)
Desarrollo
Ensamblador Go