Las LLM salvaron mi pasión por el desarrollo de juegos: Conquistando el infierno de la entrada de datos
2025-06-25
Un desarrollador de juegos encontró un obstáculo en su proyecto de juego de cartas Unity3D debido a la tediosa entrada de datos. Los editores Unity tradicionales y Odin resultaron insuficientes para manejar estructuras anidadas complejas y referencias nulas. La solución? Usar LLMs para mapear datos de Excel a código C#. La clave fue un prompt cuidadosamente elaborado que guiaba al LLM para realizar un análisis estructurado y generación de código, mitigando problemas de contaminación de contexto. Esto automatizó el proceso de entrada de datos, permitiendo al desarrollador concentrarse en la mecánica y el diseño del juego.
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