Creando un emulador de Game Boy en OCaml: Un viaje de desarrollo
2025-07-04
Este artículo describe el desarrollo de CAMLBOY, un emulador de Game Boy escrito en OCaml que se ejecuta en el navegador. El autor detalla la arquitectura, el diseño de la interfaz usando functores y GADTs para la capacidad de prueba y reutilización, la implementación del conjunto de instrucciones, la optimización del rendimiento y la compilación a JavaScript. El proceso implicó el uso extensivo de ROMs de prueba para pruebas de integración y programación exploratoria. El autor también comparte ideas y reflexiones sobre el ecosistema de OCaml y las características del lenguaje, destacando tanto las fortalezas como las debilidades.
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