Arreglado el fallo de reflejo de agua de Far Cry: Una batalla con D3D9
2025-07-18
Far Cry, que en su día fue un referente visual, sufría un persistente fallo de reflejo de agua en sistemas que no eran Windows XP. Si bien WineD3D ofrecía una solución, venía con un coste de rendimiento significativo. Usando PIX, el desarrollador descubrió una regresión en el manejo de los planos de recorte de D3D9, posiblemente introducida por el cambio de XPDM a WDDM. La solución consistió en guardar y volver a aplicar los planos de recorte, lo que dio como resultado un parche que no afectaba al rendimiento.
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