Svader: Biblioteca Svelte para Componentes Renderizados por GPU
2024-12-14
Svader es una biblioteca para crear componentes Svelte renderizados por GPU utilizando shaders de fragmentos WebGL y WebGPU. Los desarrolladores pueden escribir programas en shaders de fragmentos para personalizar los colores de los píxeles y controlar los efectos de renderizado mediante la transmisión de parámetros. Admite Svelte 4 y 5, ofreciendo modos de renderizado WebGL y WebGPU con parámetros integrados como resolución, escala y tiempo. Svader simplifica el renderizado de GPU con componentes fáciles de usar y proporciona renderizado alternativo en entornos que no admiten WebGL o WebGPU.
Desarrollo