Ingeniería inversa de la GPU Apple M1: Los controladores de código abierto impulsan los juegos de Linux

2025-08-27

En 2020, Hector Martin, un estudiante de informática de la Universidad de Toronto, inició el proyecto Asahi Linux para llevar Linux al chip Apple M1. Colaborando con un ingeniero de Collabora, realizó ingeniería inversa de la GPU del M1, logrando gradualmente la aceleración gráfica y, finalmente, obteniendo soporte completo para OpenGL 4.6, Vulkan 1.4 y OpenCL 3.0, permitiendo juegos Proton. Esto no solo desmintió el mito de que Vulkan no es adecuado para el hardware de Apple, sino que también contribuyó con un controlador de alta calidad a la comunidad de código abierto, mejorando drásticamente la experiencia de juego de Linux en el chip M1.

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