¡Deja de usar PNG como texturas de juego!

2025-09-07
¡Deja de usar PNG como texturas de juego!

¿Sigues usando PNG para texturas de juego? Esta publicación explica por qué esto es subóptimo y presenta un enfoque mejor. Si bien los PNG son excelentes para el intercambio, no fueron diseñados para datos de textura y carecen de soporte para la compresión de textura compatible con GPU (como BCn), lo que lleva a tiempos de carga lentos y un alto uso de VRAM. El autor aboga por formatos de textura como KTX2 o DDS, proporcionando una herramienta de código abierto, Zex, para convertir PNG a KTX2 con compresión BC7 y supercompresión zlib. También se comparten consejos sobre la pregeneración de mipmaps y la automatización del proceso de conversión, junto con una recomendación para usar Tacentview para ver formatos de textura.