Abordando datos heterogéneos en un lenguaje de scripting para juegos estáticamente tipado

2025-09-21

El autor encontró dificultades al manejar datos heterogéneos mientras desarrollaba un lenguaje de scripting para juegos estáticamente tipado. El artículo explora varias soluciones usadas en diferentes lenguajes de programación, incluyendo nulo, tipos variantes, uniones sin etiquetar, tipos suma y subtipado. El autor finalmente elige un enfoque similar a los registros variantes en Pascal, equilibrando una sintaxis concisa con la verificación de tipos en tiempo de ejecución. Esto evita la complejidad de la tipificación de flujo, dando como resultado un lenguaje más comprensible y fácil de usar. Es un diseño inteligente que equilibra la seguridad de tipos estáticos con la facilidad de uso, proporcionando una solución de lenguaje de scripting más conveniente para el desarrollo de juegos.

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