La sorprendente destreza de Go: simulando millones de partículas en una Smart TV

2025-09-25
La sorprendente destreza de Go: simulando millones de partículas en una Smart TV

El autor aborda el desafío de simular millones de partículas en Go, un lenguaje no conocido por su potencia computacional, para un juego multijugador que se ejecuta en una Smart TV. Al descargar todo el trabajo de renderizado al servidor y enviar solo búferes de fotogramas a los clientes, se evitan los cuellos de botella de rendimiento. El artículo detalla las soluciones técnicas, incluida una estrategia de G-buffer, técnicas de compresión de fotogramas y sincronización eficiente de clientes. A pesar de la falta de SIMD en Go, el autor logra resultados impresionantes, ejecutando una simulación de un millón de partículas en un servidor en la nube de bajo costo con cientos de clientes simultáneos.

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