Transformada de Distancia Subpíxel: Un Avance en la Renderización de Fuentes de Alta Calidad para WebGPU

2024-12-26

Este artículo profundiza en los desafíos y soluciones para lograr una renderización de fuentes de alta calidad en WebGPU. Abordando las deficiencias en los métodos existentes de generación de Campos de Distancia con Signo (SDFs), el autor presenta un nuevo algoritmo de transformada de distancia con precisión subpíxel (ESDT). ESDT combina inteligentemente las ventajas de la CPU y la GPU, empleando un algoritmo de Transformada de Distancia Euclidiana mejorado para resolver eficazmente las desviaciones encontradas en los métodos tradicionales al manejar la precisión subpíxel y los píxeles en escala de grises. El resultado es la renderización precisa de varias fuentes, incluyendo emojis, mejorando significativamente la calidad de la renderización de fuentes.