Programación basada en reglas: revolucionando el desarrollo de ficción interactiva
Este artículo explora un modelo de programación basado en reglas para el desarrollo de ficción interactiva (juegos de aventuras de texto). El autor rastrea la evolución de los juegos basados en FORTRAN y LISP a la programación orientada a objetos, destacando las limitaciones del enfoque orientado a objetos en el manejo de la lógica compleja del juego, especialmente numerosas excepciones y cambios dinámicos. Se propone un modelo basado en reglas más flexible, descomponiendo la lógica del juego en una serie de reglas activadas por condiciones, lo que resulta en un código más limpio y fácil de mantener. Esto permite un manejo más fácil de las excepciones y los cambios dinámicos, mejorando la reutilización y la escalabilidad. Si bien reconoce desafíos como la resolución de conflictos de reglas, el autor cree que este enfoque es prometedor para revolucionar el desarrollo de ficción interactiva.