GitHub: Dithering Fractal Estable en Superficie

2025-01-23
GitHub: Dithering Fractal Estable en Superficie

Rune Skovbo Johansen inventó una novedosa técnica de dithering fractal estable en superficie. Esto permite que los patrones de dither en escenas 3D se adhieran a las superficies, manteniendo un tamaño y espaciado de puntos aproximadamente constantes en la pantalla, incluso cuando las superficies se mueven. Este repositorio de GitHub proporciona un proyecto de ejemplo de Unity, archivos fuente de shaders y texturas, y detalles sobre las propiedades de dithering y opciones globales como la compensación radial y las capas cuantizadas. La técnica lo logra agregando o eliminando puntos dinámicamente, y ofrece texturas 3D con diferentes densidades de puntos. Con licencia MPL-2.0, se fomentan las contribuciones de la comunidad.

Desarrollo