Rust Hardcore: Un Ray Tracer sin Asignación Dinámica de Memoria
Esta publicación detalla un estudio de caso sobre la escritura de una aplicación Rust usando solo una API mínima, artificialmente restringida (sin asignación dinámica de memoria). El autor critica el RAII (Resource Acquisition Is Initialization) por llevar a un manejo de recursos desordenado y propone un "modo hardcore": dividir el programa en un binario `std` y una biblioteca `#![no_std] no_alloc`, permitiendo solo que el binario solicite recursos directamente del SO. Usando un ray tracer de juguete como ejemplo, el autor explica meticulosamente el manejo de búferes de píxeles, la paralelización, el asignador de memoria y el análisis de escenas en este "modo hardcore", logrando, en última instancia, un ray tracer sin asignación dinámica de memoria.