Ingeniería inversa de la API de dibujo de Nintendo E-Reader: Un secreto en la pila

2025-02-02
Ingeniería inversa de la API de dibujo de Nintendo E-Reader: Un secreto en la pila

Un desarrollador, mientras creaba un juego Buscaminas para Nintendo E-Reader, descubrió accidentalmente una característica oculta en la función `DrawLine` de su API de dibujo. Inicialmente, un bucle que dibujaba un rectángulo de minimapa usando `DrawLine` mostró líneas dibujándose progresivamente más rápido. El desarrollador descubrió que el tiempo de dibujo estaba determinado por un valor empujado a la pila, una combinación del contador del bucle y otro registro. Al empujar 0 a la pila, se resolvió el problema, revelando un detalle peculiar de la API. Esto muestra el encanto de la ingeniería inversa y las peculiaridades de las arquitecturas de procesadores antiguas.

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