Creando un efecto 3D retro para sitios web con shaders: Dithering, cuantificación de color y pixelización

2025-02-03
Creando un efecto 3D retro para sitios web con shaders: Dithering, cuantificación de color y pixelización

El autor pasó meses construyendo su sitio web personal, incorporando trabajo 3D para mostrar sus habilidades con shaders y WebGL. El artículo profundiza en el papel crucial del postprocesamiento en la mejora de la apariencia de las escenas 3D, centrándose en la creación de efectos retro. Cubre varias técnicas de dithering (ruido blanco, ordenado y ruido azul), explicando su implementación usando shaders. También se detallan las técnicas de cuantificación de color, permitiendo paletas personalizadas. El artículo culmina en un impresionante efecto retro 3D para sitios web que combina pixelización y emulación de monitor CRT.

Desarrollo Postprocesamiento