Ingeniería inversa del motor del juego League of Legends para conjuntos de datos de alta fidelidad

2025-02-12

Este artículo detalla la creación de un conjunto de datos de alta fidelidad de League of Legends mediante la ingeniería inversa del motor del juego y el formato de archivos de repetición. Los conjuntos de datos y las herramientas de análisis existentes sufren de baja granularidad, imprecisión e incompletitud. La herramienta del autor captura posiciones precisas de los jugadores, tiempos de uso de habilidades y cálculos de daño en intervalos de milisegundos. El artículo describe los desafíos técnicos, incluida la descifrado de archivos de repetición internos, la emulación del motor del juego y el procesamiento de paquetes cifrados. Este trabajo tiene implicaciones significativas para el aprendizaje por refuerzo y ofrece información valiosa sobre la extracción de datos para juegos similares.

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