Nvidia elimina silenciosamente el soporte para PhysX de 32 bits en las GPU de la serie RTX 50
Nvidia ha eliminado silenciosamente el soporte para PhysX de 32 bits en sus GPU de la serie RTX 50. Esta tecnología de física específica para juegos, popular a principios de la década de 2000, se ha retirado oficialmente debido a la depreciación del soporte para aplicaciones CUDA de 32 bits a partir de la serie RTX 50. Si bien no existen juegos PhysX de 64 bits, las GPU RTX 50 y posteriores carecerán de soporte para PhysX. PhysX, que se usó en títulos importantes como la trilogía Batman Arkham y la serie Borderlands, trasladaba los cálculos de física de la CPU a la GPU para obtener ganancias de rendimiento. Sin embargo, su naturaleza exclusiva de Nvidia y su falta de flexibilidad llevaron a su declive. Para usar PhysX en tarjetas de la serie RTX 50, los usuarios ahora deben usar una GPU más antigua dedicada a PhysX.