Lanzamiento de Spark 1.2: Un gran avance en la compresión de texturas de GPU

2025-03-09

¡Spark 1.2 finalmente está aquí! Esta solución de compresión de textura de GPU en tiempo real cuenta con importantes optimizaciones, nuevos formatos de compresión y soporte de plataforma expandido. Esta versión se centra en mejorar el rendimiento de la vectorización en GPU RDNA, consolas y Mali, e incluye muchas características inesperadas, como un códec EAC mejorado, nuevos códecs BC3-YCoCg y HDR, y un códec ETC2. El equipo de desarrollo se centrará más en objetivos a largo plazo, en lugar de perseguir solicitudes de funciones de clientes potenciales que aún no se han comprometido con una licencia. Spark 1.2 también admite Android TV y consolas, y presenta códecs ASTC 6x6 y códecs de transmisión mejorados, así como códecs de datos de banda lateral, lo que mejora significativamente la calidad y el rendimiento de la compresión.