Lanzamiento de Spark 1.2: Un gran avance en la compresión de texturas de GPU
¡Spark 1.2 finalmente está aquí! Esta solución de compresión de textura de GPU en tiempo real cuenta con importantes optimizaciones, nuevos formatos de compresión y soporte de plataforma expandido. Esta versión se centra en mejorar el rendimiento de la vectorización en GPU RDNA, consolas y Mali, e incluye muchas características inesperadas, como un códec EAC mejorado, nuevos códecs BC3-YCoCg y HDR, y un códec ETC2. El equipo de desarrollo se centrará más en objetivos a largo plazo, en lugar de perseguir solicitudes de funciones de clientes potenciales que aún no se han comprometido con una licencia. Spark 1.2 también admite Android TV y consolas, y presenta códecs ASTC 6x6 y códecs de transmisión mejorados, así como códecs de datos de banda lateral, lo que mejora significativamente la calidad y el rendimiento de la compresión.