Reduciendo el tamaño de compilación de Godot: de 93 MB a 6,4 MB
2025-03-11
Este artículo detalla cómo reducir drásticamente el tamaño de compilación de los proyectos del motor de juego Godot. El autor optimiza sistemáticamente un proyecto, comenzando por deshabilitar 3D, servidores de texto avanzados y módulos innecesarios. También se exploran técnicas como el uso de la herramienta de compresión UPX, la optimización de WebAssembly (wasm-opt) y la compresión Brotli. El artículo utiliza un sencillo juego 2D de rebotes como ejemplo, mostrando el impacto de cada paso con comparaciones claras de antes y después. Es una guía práctica que abarca varias estrategias de optimización y sus ventajas e inconvenientes.
Desarrollo
Optimización del motor