Seis errores que cometí al crear un juego de rompecabezas de diorama

2025-03-18

El autor detalla seis desafíos encontrados al desarrollar un juego de rompecabezas point-and-click construido completamente con dioramas. Estos incluyen tapices tejidos a máquina de baja resolución, el alto costo de alojamiento Git, las capacidades deficientes de tweening de IA, dificultades para filmar en espacios reducidos, una estrategia de marketing de Steam fallida y chapa deformada. El autor comparte estas lecciones aprendidas e invita a los jugadores a agregar el juego a su lista de deseos en Steam.

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