Automatizando la publicación de juegos en Steam con GitHub Actions

2025-03-24

Esta publicación detalla cómo el autor automatizó su canalización de publicación de juegos en Steam usando GitHub Actions. Simplemente creando una nueva etiqueta, el flujo de trabajo compila automáticamente el juego de escondite 2D para Windows, macOS, Linux y WebAssembly, crea una versión de GitHub y, finalmente, implementa en Steam. El autor proporciona un recorrido detallado que incluye scripts de compilación, el uso de la API de Steam y las configuraciones necesarias, como generar claves de Steam y configurar variables de GitHub Actions. Este es un excelente ejemplo de cómo aprovechar la automatización para optimizar el proceso de lanzamiento de juegos y es muy valioso para los desarrolladores de juegos independientes.

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