Un error de 8 años en GTA Online: una solución de 13 líneas expone problemas sistémicos en las grandes empresas tecnológicas
2025-04-08
El programador t0st solucionó un error de ocho años en GTA Online que causaba tiempos de carga extremadamente largos, logrando una reducción del 70% con solo 13 líneas de código. Esto generó un debate sobre los procesos de desarrollo de las grandes empresas de juegos. El artículo argumenta que el problema principal no son los desarrolladores perezosos, sino un sistema de priorización caótico, la rotación de la propiedad del código y el enfoque en las ganancias a corto plazo, lo que lleva a una gran acumulación de errores. Si bien fue una victoria de relaciones públicas para Rockstar, la solución de t0st no abordó los problemas sistémicos subyacentes en las grandes empresas.
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