El fracaso de la PS3: Una galleta multi-core lamida

2025-04-11

Esta publicación analiza el fracaso de la PlayStation 3 desde la perspectiva de un desarrollador de juegos AAA. El procesador Cell, aunque contaba con múltiples núcleos SPE, sufrió limitaciones en el número de núcleos utilizables y un rendimiento débil de los núcleos SPE en comparación con la GPU. La memoria local limitada de los SPE, la arquitectura heterogénea de la CPU/GPU y los complejos mecanismos de sincronización aumentaron significativamente la dificultad de desarrollo, impidiendo a los desarrolladores utilizar plenamente el potencial de la PS3. El autor argumenta que la arquitectura multinúcleo de la PS3 fracasó, convirtiéndose en una 'galleta lamida' – un concepto con gran potencial, pero que finalmente no se realizó.