本文记录了作者在OpenVMS x86系统上编译1992年版本的俄罗斯方块游戏的过程。由于代码过于古老,作者需要解决代码中的类型定义、数组越界等问题,并为链接器指定X11库的位置。最终,作者成功编译并运行了游戏。