本文探讨了SIMD在游戏开发中的应用,尤其是在物理引擎Box2D中的使用。作者介绍了SIMD在接触求解中的优势,以及如何利用图染色算法将接触约束分组,以便并行处理。通过使用SIMD指令集(SSE2、Neon、AVX2),Box2D的性能得到显著提升。作者还分享了对不同指令集性能的比较结果,以及对编译器自动向量化的观察。