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用真实引擎打造游戏 (novalis.org)

本文介绍了作者使用真实模型和照片而非传统游戏引擎,打造独立游戏《高山修道院》的心路历程和开发过程。作者详细阐述了选择真实模型的原因,包括与艺术家的合作困难以及对现有3D建模工具和AI艺术的局限性的不满。文章还深入探讨了模型比例、摄影技术、建筑设计、材料选择等方面的挑战和解决方案,并展示了作者对手工制作和细节的热情。

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