本文回顾了LucasArts公司开发冒险游戏《冥界狂想曲》的历程。游戏融合了墨西哥亡灵节民俗、黑色电影和3D技术,打造出独特的艺术风格和引人入胜的故事情节。主角曼尼·卡拉维拉是一位在冥界工作的旅行代理人,他卷入了一场阴谋,并经历了个人成长。文章赞扬了游戏的视觉效果、剧本和音乐,但批评了其繁琐的操作和令人费解的谜题设计,认为这些缺陷损害了游戏的可玩性,使其未能成为真正的经典之作。文章还探讨了GrimE引擎的开发以及游戏开发过程中遇到的挑战,例如3D技术与传统冒险游戏机制的融合,以及长时间加班对游戏质量的影响。