这篇文章讲述了《银河系漫游指南》的作者道格拉斯·亚当斯在成名后的创作生涯。亚当斯虽然才华横溢,但却厌恶写作,这让他与出版商和合作伙伴的关系十分紧张。文章详细描述了他创作《宇宙尽头的餐馆》、《生命,宇宙以及一切》、《再会,谢谢所有的鱼》等作品的过程,以及他后期参与游戏《星际飞船泰坦尼克号》的制作经历。亚当斯一直在寻求突破,希望摆脱《银河系漫游指南》的束缚,但他的新尝试却反响平平。文章最后回顾了他参与h2g2网站以及筹备《银河系漫游指南》电影版的情况,并以他英年早逝作为结尾。
本文讲述了暴雪公司开发的即时战略游戏《星际争霸》的发展历程。游戏最初被视为《魔兽争霸2》的科幻版,但在1996年E3展上受到冷遇后,暴雪决定将其打造成一款精品游戏。《星际争霸》于1998年发布,凭借其平衡的游戏机制、精美的画面和引人入胜的故事情节,迅速风靡全球,并在韩国引发了电子竞技的热潮。文章详细介绍了韩国电子竞技的兴起、发展以及《星际争霸》在其中的重要地位,同时也探讨了电子竞技对韩国社会和文化的影响。
文章讲述了1992年威廉·吉布森、丹尼斯·阿什博和凯文·贝戈斯,三人合作创作了一个名为“阿吉帕 (死者之书)”的艺术项目。该项目包含实体和数字两个部分,实体部分由艺术家阿什博创作,数字部分则由科幻作家吉布森创作。数字部分是一首名为“阿吉帕”的诗歌,存储在一张软盘上,并在阅读一次后自我销毁。 文章详细描述了项目的创作过程、加密技术、媒体报道以及公众反应,并探讨了该项目在艺术史上的地位和意义。
本文讲述了游戏Riven的开发过程。Riven是游戏Myst的续作,由Cyan公司开发。相比Myst,Riven拥有更精细的画面、更复杂的世界观和更具深度的谜题。尽管开发成本高昂,Cyan坚持了自己的艺术理念,最终Riven获得了成功,但其影响力不及前作。
本文回顾了1997年Westwood Studios开发的《银翼杀手》游戏。该游戏因其对电影美学的忠实还原而备受赞誉,但也因缺乏原创性和过于依赖原作而受到批评。作者认为,游戏开发者对电影的过度喜爱,反而阻碍了他们创造出真正优秀的游戏作品。文章还探讨了电影《银翼杀手》的评价变迁,以及电影和游戏之间的复杂关系。
该网站是一篇关于经典冒险游戏《猴岛的诅咒》的评论。评论者称赞了游戏的故事、角色和谜题,但批评了它的图形和战斗系统。总体而言,评论者给游戏打了 8.5 分(满分 10 分)。