作者分享了如何使用Meson构建Game Boy游戏的经验。由于Meson本身不支持Game Boy,作者创建了一个Meson分支,添加了对RGBDS(Game Boy汇编器和链接器)的支持。作者详细介绍了如何配置Meson以使用rgbasm和rgblink,以及如何使用rgbfix工具设置ROM文件头和校验和。此外,作者还展示了如何使用custom_target与需要通过stdin输入和stdout输出的工具进行交互,并以修改Pokemon Red游戏为例进行了演示。