本文介绍了如何在游戏引擎中使用libriscv实现低延迟脚本编写。文章首先介绍了libriscv的基本概念和使用方法,然后展示了如何使用C++编写沙盒程序并在沙盒中执行代码。接着,文章解释了如何在宿主程序和沙盒程序之间进行函数调用,并提供了一些示例代码来说明如何传递不同类型的数据。最后,文章还简要介绍了如何使用std::string_view和std::span来优化数据传递的效率。