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毁灭战士中使用二叉空间分割技术是天才之举吗? (twobithistory.org)

本文探讨了《毁灭战士》游戏引擎中使用的二叉空间分割(BSP)技术的由来及其影响。文章首先介绍了BSP树的起源,它最初是由美国空军研究人员在1969年为解决飞行模拟器中的可见表面判定问题而提出的。随后,文章详细解释了BSP树的构建和遍历过程,以及如何利用它进行高效的场景渲染。文章还介绍了约翰·卡马克如何将BSP树应用于《毁灭战士》游戏引擎,以及这一技术对游戏性能的提升效果。

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