本文节选自游戏设计师Adrian Hon的著作《You've Been Played》。作者以其开发的热门跑步游戏《Zombies, Run!》为例,探讨了游戏化设计的成功之道。Hon认为,有效的跑步游戏设计需要充分考虑跑步活动的特性,例如单人参与、固定路线、避免频繁看屏幕等。与之相反,许多游戏化设计追求普适性和可扩展性,最终沦为千篇一律的积分、徽章和排行榜,缺乏对特定活动的深入理解,难以取得成功。