《罗蕾莱与激光眼》是一款风格化的解谜游戏,其灵感源自法国新浪潮电影《去年在马伦巴》。游戏以其独特的固定视角、单按钮操作和抽象的谜题设计,挑战着玩家的认知和耐心。文章作者对游戏的评价充满了矛盾,一方面赞赏其精美的画面、引人入胜的故事情节和大胆的艺术尝试,另一方面也指出了游戏在谜题设计和引导方面存在的缺陷,导致玩家容易陷入困惑和挫败感。
本文节选自游戏设计师Adrian Hon的著作《You've Been Played》。作者以其开发的热门跑步游戏《Zombies, Run!》为例,探讨了游戏化设计的成功之道。Hon认为,有效的跑步游戏设计需要充分考虑跑步活动的特性,例如单人参与、固定路线、避免频繁看屏幕等。与之相反,许多游戏化设计追求普适性和可扩展性,最终沦为千篇一律的积分、徽章和排行榜,缺乏对特定活动的深入理解,难以取得成功。