本文作者回顾了自己开发一款名为 rpg-cli 的命令行角色扮演游戏的历程。为了简化游戏开发,作者选择使用命令行界面,并将文件系统作为游戏地图,玩家通过切换目录来探索地牢。战斗系统采用自动回合制,玩家需要在战斗之外进行决策,例如选择装备和使用道具。作者还研究了其他角色扮演游戏和桌面游戏的机制,最终设计出极简的角色属性、升级和战斗系统。